Когда территория населяется группой персонажей и в этой территории есть жилая площадь, территория считается деревней.
Деревней управляет староста, а владеет феодал.
Контроль над деревней определяется отношением старосты к феодалу. Так, если староста плохо думает о своем феодале - шанс бунта поднимается.
Когда в мире недостаточно персонажей, система создаст новый лагерь в отдалении от уже существующих населенных пунктов.
Персонажи населяющие новый лагерь созданы случайным образом это означает, что именно эта деревня может иметь персонажа с нужным для вас навыком.
Лагерь может сразу перерасти в деревню, если место подходит для его основания.
Вы можете основать новую деревню.
Для этого необходимо собрать группу людей, которые будут готовы покинуть своё место жительства ради освоения новых земель. Таким образом нужно подумать над тем, как убедить персонажей пойти с вами.
Когда товары на первое время и люди собраны: группа выдвигается в путь в поисках необходимого места.
Место, в котором возвели постоянную жилую площадь получает статус деревни.
Независимо от того: является лагерь созданным системой или игроком, можно запустить процесс строительства постоянной жилой площади. То есть, если группе есть где жить на постоянной основе - эта территория получает статус деревни.
Предводитель группы автоматически становится старостой деревни.
Территория, получившая статус деревни имеет контекст который дает жителям возможность заниматься сельскохозяйственным производством и базовым ремеслом, таким как: кузнечное дело, гончарное дело и другие.