Династия - группа персонажей которых объединяет общая кровь. Династическое дерево каждого персонажа сводится к прародителю-основателю (персонаж который был создан системой). Задача игрока - предотвратить смерть династии и достигнуть всеобщей известности.
Игрок, который берет под контроль персонажа, претендует на своих детей. Это означает, что другой игрок не сможет взять под контроль детей игрока, если он не является их родителем. (смотрите рисунок) Если персонаж (основание дерева) который контролировался игроком погиб - игрок может взять под контроль одного из его прямых детей. Если, к примеру, игрок выбрал персонажа из первой справа ветки, то данный игрок более не претендует на братьев и сестер этого персонажа, и другой игрок может взять их под контроль.
Чем дальше дети в семейном древе, тем меньше их кровные узы дают улучшение к их отношениям.
Если ваш персонаж погиб, не успев дать потомство, ваша история за эту династию заканчивается, подводятся итоги и вам будет предложено начать за новую семью.